VRoidをblenderに取り込んだら微妙に左右対称じゃない問題、未だにアホみたいに取り込んでいるのですが、 先程、「今までブログに書いたよりもキレイでもっと良い方法なんじゃないかなー」と思う方法見つけました。 そのうちブログにちゃんと書こうかなーと思ってますが、ちょっと他の記 […]
初めに 今まででもtwitterにVRoidモデル用テクスチャを投稿していましたが、今後まとまった場所で配布する必要性を感じ、今回新たにboothに店舗を構えることにしました。 うちのbooth店舗はこちらになります。 店舗名「蒼空の下の市場」 https://sky-blue. […]
VRoidでアレコレしたい編 VRoidで髪の毛作って揺らしたい!シリーズ 【VRoidで髪の毛作って揺らしたい!】第1回/基本はさらさらストレートヘア!プローシジャルヘアを使ってみよう 【VRoidで髪の毛作って揺らしたい!】第2回/トゲトゲ髪の毛を柔らかサラ髪へ!髪揺れ設定を […]
雑談 最初に VRoidモデルをいじるときに、絵柄によっては目の下に余計な線が入りがちになることがあるでしょう。 2018/12/23追記 VRoid Studio 0.5.0にて、上記の問題が修正されたことを確認いたしました。少なくとも「手入力で限界突破しないで、スライダーで調 […]
私のこれまでVRoid関連ツイートをまとめたものになります。ツイート時点で不確実な情報や今とは差異がある情報もありますので予めご了承ください。 ⚡️ “私のVRoidモデル改変の記録” VRoidベータ版公開日~2018/10/ […]
おことわり この記事の内容は2018/10/19時点での執筆者の個人的な検証の記録です。今後状況が変わるかも知れないのであまり参考にしないほうがいいかも知れません。 →2018/10/20ボーンの件について一部追記しました。VRM_IMPORTER 0.3で追加された機能に気づか […]
今回の一連の記事について 前回からの続き記事です。今回は前回作ったFBXファイルを使って、Unityに取り込み、各種設定を行います。今回の作業で好きなVRM対応ソフトに取り込めるVRMができるまで持っていきます。 2018/12/30追記: VRoid Studioのアップデート […]
今回の一連の記事について 前回からの続き記事です。今回はblenderにVRMをインポートして、髪の毛にボーンを入れて揺らせるように準備をします。 2018/12/30追記: VRoid Studioのアップデートにより、VRoid Studio単体で髪の毛を揺らすことができるよ […]
今回の一連の記事について 今回始めてこんな感じの技術系の記事書きます。今回は前編、中編(blender作業)、後編(Unity作業)に分けてお話しします。 ちょっと3Dいじるだけでもかなりの文章量になってしまいそうでしたので、3つに分けました。 前編は後半以外あまり読まなくてもい […]