今回の一連の記事について 今回始めてこんな感じの技術系の記事書きます。今回は前編、中編(blender作業)、後編(Unity作業)に分けてお話しします。 ちょっと3Dいじるだけでもかなりの文章量になってしまいそうでしたので、3つに分けました。 前編は後半以外あまり読まなくてもい […]