VRoidモデルの髪を揺らしてみたい!後編(Unity作業)

今回の一連の記事について

前回からの続き記事です。今回は前回作ったFBXファイルを使って、Unityに取り込み、各種設定を行います。今回の作業で好きなVRM対応ソフトに取り込めるVRMができるまで持っていきます。

おことわり
この記事は材質とかSpring Boneのあたり、個人的にまだよくわかっていない部分が多く、触ってみてなんとなくわかったことを書いています。ご了承ください。

 

 

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VRoidモデルの髪を揺らしてみたい!(中編/blender作業編)

今回の一連の記事について

前回からの続き記事です。今回はblenderにVRMをインポートして、髪の毛にボーンを入れて揺らせるように準備をします。 “VRoidモデルの髪を揺らしてみたい!(中編/blender作業編)” の続きを読む

VRoidモデルの髪を揺らしてみたい!(前編)

今回の一連の記事について

今回始めてこんな感じの技術系の記事書きます。今回は前編、中編(blender作業)、後編(Unity作業)に分けてお話しします。
ちょっと3Dいじるだけでもかなりの文章量になってしまいそうでしたので、3つに分けました。

前編は後半以外あまり読まなくてもいいかな…。中編(blender作業)、後編(Unity作業)については続き物ですのでなるべく前編の後半から読み始めてください。 “VRoidモデルの髪を揺らしてみたい!(前編)” の続きを読む

来海えりか(試作+3D)

最近おしゃれぼりゅーしょん組のペパクラを作っています。
写真はまだ試作品段階ですが…;
(手をモデリング段階で小さくしすぎた&腕パーツ一部紛失して組み立て断念したので腕がない状態です)

えりかのほうが3dモデリングと展開図の作成ができたので、3DのモデルをWEBで見れるようにしてみました。えりかが完成したらひめちゃんも作りたいなー↓
(写真のものからテクスチャとかポリ直してます)

パティシエ服ひまり(キラキラ☆プリキュアアラモード)

パティシエ服のひまりちゃんを作ってみたのでした。
以前ピット君を作った時はなぜか書き出しができなくて積んでしまったのだけど、今回はちゃんとMMDのモデルの仕様にできました。
やっと一歩成長した感じです。いやー慣れるの長かった…。

個人的に作ってみたかっただけなので配布の予定は無いですが、Blend4webというBlenderのプラグインで固定ポーズつけてブラウザ上で見れるようにしてみました。
(ちなみにスカート内はほぼ覗けません。パンツは特に何も凝った事してないんですけどね)
以下のから御覧ください。PC・スマホ両方大丈夫です(3Dなのでちと読み込み遅いです)。
http://aozoranositade.ape.jp/3d/arisugawahimari.html

使用ポーズ
KEITEL様

この素材集の08番